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今天终于全成就达成Death Stranding,这是我第一个全成就达成的游戏,感慨万千。
前前后后玩了两年,2021年12月11日购入PC本体,在普通难度下通关,后闲置了一段时间。2022年3月30日购入导演剪辑版,购入的主要原因是悬浮机可以上索道,大大提升了山区的可玩性。第一次让我这么喜欢的游戏是孤岛惊魂4,那个游戏还是我初中时候玩的,里面的景色真的好看,也是我在这个账号发视频的原因。再加上Farcry4引人入胜的剧情,我把它通关了3遍。回到死亡搁浅,优秀的剧情,壮丽的景色,美妙的音乐,新奇的设定,大大增加了我对这款游戏的喜爱程度,可以说是最喜欢的游戏了,带给我的震撼,和当年的GTA5一样。通关很久了,我还记得第一幕背着尸体走在山路上,放着Low Roar的音乐,心里的感觉不是激动,而是无比的宁静和感叹。
在全成就的过程中,最让我头疼的还是赛车,赛车达成4个S,解锁跑车以及续航版跑车,从而具有达成工匠之人成就的必要条件。但是载具手感奇差,平时送货开车卡住很多很多次,然后想白金还得吃这碗shi。前几天我用笔记本的键盘跑赛车的时候,一下午都跑不出一个S,气得我直摔鼠标,后来借用了舍友的机械键盘,一下午直接3个S,果然还是玩游戏得用机械键盘。一个难过的点就是,因为听说如果一段时间不给老头子送货,他就会死,所以我在刷主线的时候就一直给他捎带着送,后来在最高难度下刷LOL订单的时候,没有往那座小山上跑了,有次接到了老头子的限时任务,上山后发现他已经变成一个BT了,这让我有点难过。储存芯片是看黑桐谷歌的攻略才得以轻松地完成。还有一个心态上的变化就是,过场动画的跳过情况的变化,从初期到中期到后期分别是:看不懂啊跳过吧我要看剧情——Fragile好美我要看——烦死了快让我把成就刷完,这三个阶段,反映了游玩的心态变化。
我对这个游戏的游玩时间跨度之长也是一个很有意思的点,这个游戏陪伴着我从研一到现在研二下开始准备申博,这中间我经历了很多很多,情感上、做研究上等等方面。在这个期间,我的人生观价值观世界观在得到不断地完善和变化,这也是一个interesting的点吧。在这个游戏里,我永远都是一个Sam,但是和别的玩有着千丝万缕的连接,孤单的同时不孤独,寂寥的景色不寂寞,这恐怕就是这款游戏的魅力所在吧!
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